FC第二次超级机器人大战,怀旧情怀随年龄增长而愈浓

在机战系列中,《第二次超级机器人大战》无疑占据了举足轻重的地位,为后续作品奠定了框架玩法。对于80和90后的玩家来说,这款游戏不仅仅是一款游戏,更是一段童年的回忆。在那个娱乐资源相对匮乏的年代,它所带来的震撼和乐趣,成为了大家心中难以磨灭的印记。

玩法多样,策略至上

《第二次超级机器人大战》的过关条件多种多样。有些关卡需要玩家精心布局,击落敌机;有些关卡则需要保护主舰,玩家需要安排防御强的机体守护;还有的关卡规定在限定回合数内完成战斗,对玩家的策略规划和操作效率有着极高的要求。特定的关卡甚至需要在有限回合内突破防线,超时即失败;而有的关卡则需要击败指定的敌机或到达指定的出口才能过关。

战斗机制,细致入微

在战斗中,攻击分为远程和近身两种。远程攻击适合在安全距离外打击高机动或难以近身的敌机;近身攻击则需要先移动再发动。伤害值取决于攻击力、武器火力以及敌方的防御力,玩家需要考虑地形,选择有利的地形进行作战。命中率则由速度、命中值等因素决定,玩家可以提升机体的速度或者选择高命中的武器来提升命中率。部分机师还拥有特殊的精神技能,如“强攻”、“热血”增伤,“防守”减伤,“回避”免疫,“瞄准”、“必杀”提命中,“干扰”减敌方命中率等,这些技能在关键时刻能为玩家带来意想不到的效果。

机体移动,地形影响

机体的移动格数会受到地形和机动值的影响。特殊地形会消耗更多的移动格数,而太空和基地则可以让机体自由移动。不少机体还拥有变形体,空型速度快但可能缺少近战武器,玩家需要根据实际情况选择合适的变形时机。当机体被四台敌机包围时,玩家需要背水一战,这时可以借助支援或精神技能突破重围。

机体受损,及时恢复

机体的战斗中难免会受到损伤,这时需要及时恢复。玩家可以派修理机器人上场,恢复量为其自身最大HP值的一半。多数机师还拥有自救技能,如“毅力”、“潜力”等,这些技能可以在机体受损时发挥重要作用。此外,主舰还有空型搭载功能,但起飞回合无法使用精神技能。

关卡商店,购物乐趣

部分关卡中设有商店,机体到达待机点后可以购买物品。例如,磁性涂料可以提升速度,而50级V高达装备则可以对古兰森进行双击。根基可以随机增加经验,使用SL大法可以提高约200点经验,合理使用可以帮助机体快速升级。例如,在第25关中,玩家可以让主舰去商店购买根基来升级。

游戏策略,下克上升级

《第二次超级机器人大战》鼓励玩家采用“下克上”的升级策略,即击败高等级的敌机可以获得更多的经验。全勤机体有V高达、盖塔和大魔神,是优先培养的重点。盖塔(龙)在高等级时表现出色,V高达前期较弱但后期强大,大魔神在20关前即可达到40级。Z高达、美塔斯的经验积累也很重要,而F91等机体则是清小兵的战将。主舰等级较低时,玩家可以留下最低等级的敌机给它升级。

游戏优点,剧情丰富

《第二次超级机器人大战》的优点众多,深受玩家喜爱。剧情丰富跌宕,势力冲突与角色成长交织,具有很强的戏剧性和吸引力。如阿姆罗的成长历程为剧情增添了深度,让玩家仿佛置身于一部科幻大片之中。战斗画面在当时也算是相当精良,机甲特效和爆炸效果都不错,虽然受限于当时的机能,但设计巧妙,玩家能够感受到战斗的激烈与震撼。

游戏不足,关卡较少

然而,游戏也存在一些不足。关卡数量较少,玩家通关较快,流程较短,容易让人感到意犹未尽。背景也相对单一,缺乏细腻的质感和高清度。但考虑到当时的技术条件,FC时代的硬件机能有限,开发者已经尽力做到了最好。这些“缺点”在当时的游戏中比较普遍,并不影响其游戏性和创新性。早期游戏的探索为后来的发展奠定了基础。

对于玩家来说,这款游戏不仅仅是一款游戏,更像是一位老友。它见证了玩家的成长,陪伴度过了许多美好的时光,成为了心中永恒的经典。