流放之路2砍强机制引热议,或成魂类游戏?

大家好,我是X博士。近期,《流放之路2》这款作品成为了ARPG圈内玩家讨论的热点,而它的出现是否能终结暴雪的暗黑王朝,更是引起了广泛的关注。正如《恶意不息》和《奥日》系列制作人Thomas Mahler的“预言”所说,Grinding Gear Games(简称GGG)确实在《暗黑破坏神2》的基础上,做出了一些暴雪可能永远无法企及的事情——他们封杀了埃隆·马斯克的游戏账号。

GGG给出的理由是系统检测到马斯克疑似使用了违规的外挂程序,在短时间内执行了过多操作。对此,马斯克不得不出面澄清,称他并没有使用外挂,而是因为游戏内置的反作弊系统过于敏感,对正常玩家每秒下达的操作指令与技能施放次数有着严格的限制。

《流放之路2》与其他暗黑like品类作品不同,它限制了技能施放次数,这使得包括马斯克在内的资深暗黑玩家都无法享受到“一秒999刀”的爽快体验。这一举措的背后,是GGG对游戏的重新定义——他们希望玩家在“受苦”中体验游戏的乐趣。

GGG为《流放之路2》融入了魂like元素,使这款游戏既有暗黑刷子游戏的割草爽感,又有魂游特有的“受苦”情节。然而,这种融合是否真的能让《流放之路2》成为一款成功的暗黑like游戏,或者是否会走向极端,将玩家推向“人人自危”的境地,仍是一个未知数。

GGG对游戏进行了大规模的更新和改动,以“什么强就砍什么”的原则进行职业平衡,这让玩家感到担忧。他们担心GGG是否会在自嗨式优化的道路上越走越远,最终失去玩家的支持。

在交易和插件使用方面,《流放之路2》也采取了较为严格的限制,这使得玩家在游玩过程中必须小心翼翼,以免触发惩罚机制。同时,游戏没有内置的交易所功能,玩家需要通过网页进行交易,这也给玩家带来了不便。

总之,《流放之路2》虽然展现出了不错的游戏质量,但GGG的频繁更新和改动,以及一系列限制玩家体验的举措,都让人担忧。X博士希望GGG能够认真考虑玩家的感受,做出合适的调整,使《流放之路2》能够成为一款真正受玩家喜爱的暗黑like游戏。